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比10场,每天前两场使用沙漠地图,后两场使用海岛地图。”

“我记得沙漠图刚推的时候,受到了很多玩家的吐槽,现在却频频现在了各大赛事里,这次世界总决赛引入沙漠地图,似乎也得到了从职业选手到普通玩家的广泛认可,桃爷你怎么看?”灵欢问道。

“很多人觉得沙漠图打,可我个人认为,沙漠图比海岛图要打,总来看,海岛图对运气的依赖比沙漠图要大。乍看,大家都觉得沙漠图览无余,特别适合打靶,其实然,海岛图地势普遍比较平坦,有很多麦田、山地之类的地方,如果没有树和草垛,真的就是马平川,什么掩都没有,其他还有少优势很明显的位,像我们常说的千军万马房,这就造成了海岛图里地形的优劣能很大程度决定胜负,天谴圈难以推翻,基本上就是看圈吃饭。”桃之夭夭认真地分析道,“沙漠图就同,打多了都知道,沙漠图的地形很崎岖,随处都能找到凹坑或小土坡,也就是遍地是掩,比较少会现方无限打靶这况,这就很利于水平的玩家发挥,天谴圈也没么难受,而且,沙漠图资源丰富,分也比较均匀,打野也能发家致富,拉低了各战队发育期间的差距,所以我觉得,沙漠图是很适合用于职业比赛的。”

“嗯,”灵欢了头,“沙漠图的加入应该也会对各战队的战术和打法造成定的影响,比如对大家的车技就是个很大的挑战。还有很重要的,就是跳的选择,预选赛只有小部分赛区使用了沙漠图,很多赛区,包括国和欧洲都是全程使用海岛图,导致过半的战队在沙漠图的跳将无法预测,天头两场沙漠图的比赛估计就会碰撞样的烟火了。”

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