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场比赛,启动。

落初期,吾名总算没再整什么闹剧,了个大小的,稳妥搜楼、发育。

海选赛阶段,官方只采用张图——最原始最经典的绝海岛,之后的比赛否会轮换图及作别的改动,尚未拍板定案。

圈也刷得很平平无奇,第个安全区大致以皮城和R城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合局从右到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友。

吾名人刚在第个安全区,他们没有停在初始的落动,方面,物资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另方面,龟缩在里毫无战略意义,只会对外边的报无所知,消息越来越闭,对自己进入个安全区极为利,还容易被别人偷屁股。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多强队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法。他们上局就样死的么?

风险再大,也得转移,在绝求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中环。很快,人驾驶着两辆载具来到了个较为靠近中心的小山丘上,放载具后散开来,人侦察个方向。

与初期相比,绝求生经过次又次更新后,毒圈机制有了很大入。如,每两个毒圈之间的等待时间缩短,中后期起毒圈的推进速度大大减慢,并且在毒圈距离安全区越远,受到的伤害越。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上会再现大家时间架着个无所事事的况。推进速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载具再么致命性依赖,用载具也能行进得比毒圈快,使得各个队伍的进圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了。若说初期版本互相卡的“静止战”居多,当版本就所有人都得满世界跑的“运动战”居多。总而言,提升了游戏层面的趣味性和竞技层面的公平性。

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