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无咎:“……”

天狼:“……”

“天狼,”寂寞成灰瞅了瞅他,“是比我还小吗?怎么整天死气沉沉的?们神之光该会都氛围吧?怎么呆去的?”

“……谁比小。”天狼瞥了瞥他。

“啊。”寂寞成灰说。

“说天狼哪里比小?”弹幕立刻污了起来。

“们些小朋友,都别说话好么。”千里摆副老大哥深沉状。

无咎:“……”

“算了吧,只年纪智商的傻逼。”寂寞成灰轻蔑。

“没错。”天狼附和。

“……”千里看了他们会,沧桑摇了摇头,“人心散了,队伍好带了。”

吵吵嚷嚷损来损去就是无咎带着三个小学吃的日常,久而久之,连天天盼着千里随机匹撩路人的粉丝也习惯节奏了。

大家玩归玩,在正事方面,千里还是很严肃的,对自己和队友都提了接近变态的高标准高要求,比如枪法,能因为神仙大多是自瞄或锁头就干脆放弃对枪,应该反其而行之,把自己的技术练得日臻完善,直至和神仙对枪都虚为止。

要怎么到?

千里给天狼和寂寞成灰的其条建议,是好好控制爆头线。论是人和人对枪,还是人和神对枪,都是很关键的。

爆头线在各个射击游戏里可能会有同的详细解释,本质上是差多的,就是能够爆头的位置。听起来貌似有废话,把枪对准对方的头部,就能爆头了吗?实际操作起来,远没有那么简单。

远程的爆头线考验的是玩家对距离的判断,以及对枪械的理解。学过物理的都知,在重力的作用,子弹膛后尽弹看似直线,实际是有坠的,同的武器枪构造样,子弹初速样,子弹坠程度也样。狙击手要精准爆头,可能回回都把准心锁定到敌人的脑壳了事,必须结合距离和子弹坠程度去决定是否需要抬枪、枪需要抬多高,若是施展到瞬狙和甩狙,就更复杂了。

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